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Text File  |  2000-04-28  |  3KB  |  29 lines

  1. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2. 17th April 2000
  3.  
  4.  
  5. Mana Nachfolger wird PC Spieler im Januar fesselnΓǪ
  6.  
  7. Virgin Interactive ├╝berrascht das Publikum im Januar 2001 wieder einmal mit einem innovativen und unterhaltsamen PC Titel. Magic & Mayhem: The Art of Magic - Charybdis lang erwarteter Nachfolger zu Mana: Der Weg der schwarzen Macht.
  8.  
  9. Ironischerweise k├╝ndigt sich mit dem Erscheinungstermin von The Art of Magic im Januar 2001 nicht nur das wahre neue Jahrtausend, sondern auch eine neue ├ära f├╝r das Dungeons and Dragons Genre an. Erfolgreich wurde es bei The Art of Magic geschafft, Echtzeitstrategie-, Rollenspiel- und Adventureelemente zu einer perfekten Symbiose zu vermischen, auf die PC Spieler seit langem warten. 
  10.  
  11. Der Spieler steuert einen Zauberlehrling, der in einer durch chaotische Kr├ñfte befallenden Welt gestrandet ist, durch eine 3D Ansicht. Jede Partei hat die Aufgabe, die Kontrolle ├╝ber die Spielwelt zu erlangen, indem sie ihre unmenschlichen Armeen durch glorreiche Schlachten f├╝hrt. Da jedem Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Zauberspr├╝chen und Zauberkraft zur Verf├╝gung steht, m├╝ssen die Spieler ihre magischen F├ñhigkeiten meistern, um zu ├╝berleben und durch das kriegsgebeutelte, brache Land zu gelangen. Der Spieler wird im Laufe der Zeit neue F├ñhigkeiten erlernen und wird zunehmend in die Handlung des Ganzen miteinbezogen, um schlie├ƒlich zu erfahren, dass eine noch gr├╢├ƒere Gefahr bevorsteht, gegen die er sich im Kampf verb├╝nden sollte.
  12.  
  13. Sobald eine Kraft ein gewisses Potential erreicht hat, mu├ƒ der Spieler einen Pakt mit einer der drei Fraktionen schlie├ƒen. Drei Spruchkategorien gilt es zu meistern, abh├ñngig davon, ob er f├╝r das Gute, das B├╢se oder f├╝r sich selber k├ñmpfen m├╢chte. F├╝r jede Kategorie stehen ├╝ber 60 verschiedene Zauberspr├╝che zur Verf├╝gung, einschlie├ƒlich der F├ñhigkeit, h├╢llische Monster zu beschw├╢ren. 30 Welten, alle vollkommen interaktiv, erwarten den Spieler bei seiner Aufgabe, ein Meister der Magie zu werden. Selbst die Landschaft kann mit in taktische und k├ñmpferische ├£berlegungen einbezogen werden, so k├╢nnen B├ñume angez├╝ndet werden, um gegnerische Truppen abzuhalten. Hunderte von neuen M├╢glichkeiten wie dieser wurden f├╝r schlaue und hinterlistige Magier eingebaut.
  14.  
  15. Trotz der Komplexit├ñt und der gro├ƒen Vielzahl an Zauberspr├╝chen ist The Art of Magic ein ├╝berraschend einfach zu spielendes Spiel. Hier zeigt sich Charybdis langj├ñhrige Erfahrung in diesem Genre. Das schnelle und intuitive Interface gibt dem Spieler schnellen Zugang zu den Zauberspr├╝chen und sonstigen Funktionen, ohne ihn vom Spielgeschehen abzulenken. Beim Versuch Frieden zu stiften und die Welt wieder zu vereinen, mu├ƒ der Spieler eine Reihe von K├ñmpfen durchstehen. Je nachdem welche Richtung die Geschichte einschl├ñgt, sind 30 verschiedene Handlungsvarianten m├╢glich.
  16.  
  17. Sobald der Einspielermodus gemeistert ist, kann der Kampf auch mit 3 anderen Spielern ├╝ber das Internet aufgenommen werden, um herauszufinden, wer der wirkliche Meister bei The Art of Magic ist.
  18.  
  19. The Art of Magic wird diejenigen die meinen, alles schon gesehen zu haben, vom Gegenteil ├╝berzeugen, denn so etwas hat es bis jetzt nicht gegeben. So spannend war Magie war noch nie.
  20.  
  21. Magic & Mayhem : The Art of Magic wird f├╝r PC CD-Rom im Januar 2001 erscheinen. 
  22.  
  23.  
  24. F├╝r weitere Informationen kontaktieren Sie bitte
  25. Tahsin Avci, Virgin Interactive
  26. Tel: +49 (040) 39101135
  27. Fax: +49 (040) 39101112
  28. Email: ta@vid.de
  29.